하울링의 발생 원리와 이퀄라이저의 사용법 및, 본래 기능인 룸 이퀄라이제이션에 대해 소개하고, 테스트용 화이트 노이즈(White Noise)와 핑크 노이트(Ping Noise)를 소개 한다. 또한 dbx-2215 Graphic Equalizer를 예로, GEQ의 조작 방법에 대해 설명한다.마이크가 연결된 음향 시스템의 볼륨을 키우면 스피커에서 삐이익~! 아니면 우어엉~!!! 하는 굉음이 나는 것. 다들 한 번 씩은 들어 왔을 것이다. 이런 소리가 나면 마이크를 잡고 있던 사람은 당황에서 마이크를 허우적 거리고, 객석은 열에 여덟은 귀를 막고 나머지 둘은 인상을 찡그린다. 그리고 가끔은 음향 엔지니어를 원망 섞인 눈으로 흘겨 본다. ‘똑바로 안 하냐?’라는 메시지를 담고.. 하울링(Howling - 울부짖..
이퀄라이저란?우선 EQ에 대한 강좌를 읽기 전에, 결론부터 얘기하고자 한다. EQ (이퀄라이저 : Equalizer)는 소리의 주파수 성분을 건드는 놈이다. 이 말을 잘 기억하고 EQ에 대한 강좌를 읽어 주길 바란다. 스팩트럼(Spectrum) - 소리의 주파수 성분스팩트럼이란 EQ에 대한 이야기를 하기 전에, 잠깐 옛 생각 좀 해보자. 학교를 다닐 적에, 무지개에 왜 생기는가에 대해서 배운 적이 있을 것이다. 백색의 빛은 원래는 여러 색깔의 빛이 합쳐져서 백색으로 보이는 것이고, 물방울이나 프리즘을 거쳐 굴절 시키면, 각 색깔의 빛의 파장 (즉 주파수) 에 따라 굴절되는 정도가 달라지면서 넓게 펼쳐지게 된다. 그 색깔별로 펼쳐진 빨강에서 보라색의 빛 뭉치가 바로 무지개 되겠다. 빛과 소리는 모두 진동수..
다이나믹 프로세서가 다루는 엔벨롭에 대한 설명과, Compressor, Limiter, Gate의 동작, dbx 160SL을 모델로, 기본적인 다이나믹 프로세서의 조작법에 대해 설명 합니다.6회와 7회, 8회에 걸쳐 음향시스템의 심장이라고도 할 수 있는 믹싱콘솔에 대해서 살펴보았다. 사실, 믹싱콘솔만 가지고도 어느 정도 소리를 만드는 것은 가능하다. 하지만 콘솔 하나만 가지고 수많은 종류의 소리들을 예쁘장하게 만드는건 사실 한계가 있다. 때문에 콘솔에서 지원하지 않는 기능들을 위한 프로세서들이 만들어지게 되었다. [가공]단계에서 두 번째로 공부해 볼 녀석은 바로 다이나믹 계열의 프로세서라고 불리우는 Compressor, Limiter, Gate 이 세 가지 되겠다.다이나믹과 엔벨롭(Envelope)먼저 ..
믹싱 콘솔의 마스터섹션에 대해 살펴보며, AUX와 GROUP, SOLO등의 출력 개념에 대해 설명 합니다.마스터섹션은 믹서의 전체적인 출력을 담당하는 부분이다. 각 채널에서 원하는 출력으로 신호를 보내면, 그 신호들은 각 출력의 마스터로 모이게 되며, 마스터 섹션의 최종 조작을 거쳐 믹서의 아웃으로 출력 되게 된다.시작 하기 전, 2회에 걸쳐 눈에 질리도록 봤을 그림을 다시 가지고 왔다. 미안하지만 한번 더 보시라. 이 그림이 머리 속에 들어가 있어야 이 글을 읽기에 편하다.우선, 이 그림에서의 파란색 경로는, 채널 섹션에서 출발한 오디오 신호가 그룹을 거쳐, 믹서의 최종 출력인 Main Mix에 도달하는 그림이다.그리고, 이 두 번째 그림에서는, 각 채널의 억스 신호가 억스 마스터로 향하는 경로와, 각..
믹싱 콘솔의 채널섹션을 살펴본다. GAIN, AUX, PRE-POST와 Group의 개념, EQ의 종류에 대해 설명하며, 믹서 조작면의 구성 요소들을 설명 하고 있다.앞서 6회에서 믹싱콘솔의 기능과 백패널에 대해서 좍 살펴보았다. 눈치 빠른 독자들이라면 믹싱콘솔이란게 한 가지 기능을 가진 모듈을 여러개 좍~ 배열해 놓은 것에 지나지 않다는 것을 눈치챘을 것이다. 거듭 말하지만 절대로 쫄 필요 없다! 6회에서 했던 말을 굳이 한번 더 하자면, 제아무리 콘솔이라는 녀석에 스위치가 많이들러 붙고 그래도, 결국 다 사람이 만든 것 아니겠는가? 쫄 필요 없다! 누구는 뱃속부터 믹서 만지고 나왔나?이번 7회에서는 실제적으로 사람이 조작을 하는 전면부, 그 중에서도 채널 섹션에 대해 알아보겠다. 앞서 6회에서 잠깐 ..
자~! 드디어 올것이 왔다! 수많은 스위치와 커넥터 구멍, 엄청나게 복잡해 보이는 로 처음 보는이의 가슴을 덜컥 내려앉게 만드는 음향시스템의 심장부 이며, 음향 엔지니어가 가장 가까이 하게 될 장비인, 믹싱 콘솔에 대해서 알아보도록 하자~! 시작하기 전에 먼저 집고 넘어갈 것이 있다. 본 필자 이 강좌를 시작하면서 앞에서 음향시스템은 아무리 복잡하다고 해도 3가지 구성으로 요약할 수 있다고 했다. 기억나지? 그 3가지가 뭐였는지 기억들 하시나?꼭 기억하고 있기를 바란다. (기억이 안나면, 빨랑 2장 보고 다시 와라 --^) 지금 설명할 믹서를 시작으로 모든 음향 기기들 역시, 그 기기들 안에 3가지의 구성을 가지고 있다. 제아무리 복잡하게 생겨먹은 놈이라고 할지라도 어쨌든 결론은 입력-가공-출력 이 삼단..